Neuvottelija
Peliyhteisöt ja tietokonegrafiikka | Jani Penttinen | Neuvottelija 110
Jani Penttinen aloitti Bloodhousessa nukkuen makuupussissa toimistolattialla, teki Housemarquella Supreme Snowboardingin — ensimmäisiä 3D-kortteja hyödyntäneitä pelejä ja ilmeisesti ensimmäinen yli miljoona kappaletta myynyt suomalainen peli — ja päätyi Las Vegasiin Westwood Studiosille tarinalla, joka kannattaa kuulla kokonaan: hän oli lentänyt sinne keikalle päästäkseen ilmaiseksi Lontoon työhaastatteluihin, sai työtarjouksen jota ei osannut ottaa vastaan, ja hänen "let me think about it" -vastauksensa tulkittiin neuvottelutaktiikaksi niin että signing bonus tuplaantui. Jaksossa käydään läpi grafiikkaprosessorien kaari — miksi Penttinen ei osannut ennakoida Nvidian nousua, koska louhinnalla ei ole grafiikan kanssa mitään tekemistä mutta se sattuu hyödyntämään samaa arkkitehtuuria — ja se, mitä Electronic Artsin omistuksessa oleminen tarkoitti käytännössä, kun 250 hengen studio jaettiin kolmeen auditorioon ja yhdelle ryhmälle annettiin pink slip. Toinen puolisko on yhteisöistä: käyttäjien tekemästä sisällöstä, siitä miksi malli jossa pelaajat tekevät sisällön ja studio tekee rahan ei kanna pitkälle, ja NFT:stä alkuperäisyyden ja jälkimarkkinakomission ratkaisuna. Miettinen kertoo omasta Clash of Clans -klaanistaan, jonka kautta hänen ehdotuksensa pelin sisäisen talouden tasapainottamisesta päätyi tuotantoon. Lopuksi puhutaan Robloxista, siitä miksi uusi sukupolvi pelaa mieluummin blokkigrafiikkaa, ja Slushista — jossa Penttinen on ollut mukana ensimmäisestä lähtien eikä ole kertaalleenkaan kuunnellut puhetta loppuun.
00:00 Renegade, Supreme Snowboarding ja pelit lasten kanssa
01:35 Miksi Kalifornia jäi ja Vegas voitti
03:59 Suomen peliskenen varhaiset vuodet
05:17 Grafiikkaprosessorien kaari ja Nvidian nousu
07:20 4K, tiedonsiirto ja konsolien rajat
09:19 Peli, jota voi pelata omien lasten kanssa
11:07 Bloodhouse, makuupussi ja Stardust
14:01 Westwood Studios maailman kovimpana pelistudiona
15:29 Kolme auditoriota ja pink slip
17:38 Käyttäjien tekemä sisältö pelien tulevaisuutena
19:09 Clash of Clans, Finlandia-klaani ja idea tuotantoon
20:38 Supercell ymmärsi ydinpelaajien yhteisön
21:59 NFT alkuperäisyyden ja jälkimarkkinan ratkaisuna
24:02 Uusi firma: metaverse, roolipelaaminen ja NFT
26:35 Oculus, Metan grafiikkamoottori ja immersio
28:05 Miksi uusi sukupolvi pelaa blokkigrafiikkaa
30:19 Miksi franchise ei jäänyt elämään
32:09 Peleistä tuli sosiaalinen tila
33:55 Mobiili verrattuna konsoliin
36:34 Miksi konsolipeliä on kivempi tehdä
38:41 Missä sijoittajatapaamiset oikeasti tapahtuvat
39:23 Loppusanat
